拍手游戏™ 游戏玩法

版本:2023.06

简介

拍手游戏(clappinggame),是一种即时战略性心理博弈游戏,是只用手就能玩的游戏。它用手势来传达信息,对战方便,可以利用很多碎片化的时间,即开即玩,游戏时间短,甚至可以很多人一起玩甚至远程玩!此拍手游戏根据各版本拍手游戏改编而来,简化了规则,变得更公平,更好玩。

此网站是由拍手游戏爱好者开发的免费游戏,由玩家赞助维持服务器费用。本平台目前支持人机对战。因为拍手游戏只能面对面玩,为了让我们能够远程对战,我们开发了本站及游戏网页版。拍手游戏网页H5版支持人机对战,无需下载即可体验。拍手游戏永久免费、开源,允许玩家方便快捷地体验拍手游戏、免费供各玩家对战。拍手游戏(Html5版)根据 GPLv3 协议开放源代码,开放且自由。

这里的游戏玩法是本站提供的1v1拍手游戏玩法(多人玩法即将推出,敬请期待),可能与其他拍手游戏玩法有区别。

招式表

分类技能名称用气量攻击力防御力攻击方向备注
加气类加气加1气    
防类0 2  
移动类上天0    
 下地0    
 左闪0    
 右闪0    
枪类11 可以破神防
 上枪1   
 下枪1   
 左枪1   
 右枪1   
 两枪22 可以破防,可以破神防
刀类短横切22 左中右 
 长横切21 左中右 
 上横切2   
 下横切2   
 上竖切22 上中可以破神反
 下竖切22 下中可以破神反
 环形切31 上中下左右 
天气类激光33 上中下 
 电闪雷鸣44 上中左右 
 山崩地裂44 下中左右 
 毁灭55 上中下左右 
反类单反1 1  
 双反2 2  
 三反3 4 反4伤害
弓类11 可破一反
 双弓22 可破二反
 三弓33 可破三反
神类神防1 8 不防枪
 神反0 5 没人打你你就死了

基本规则

1.本规则仅适合1v1(多人玩法即将推出,敬请期待)。 2.以上的技能,出招时都要辅以手势和话语(招数名)。为了手势的同步,每一回合出招前都要拍手。 3.具体流程:拍手→出招(同时喊出招式名)→拍手→出招……,直到有玩家死亡为止。 4.开局时气为0。拍手一次,出招即为一个回合。同时拍手后,所有在场上的玩家同时发出“招式”(用手势或语言来表示)。一次只能使用一个招式。 5.发动技能时需要消耗气,否则不能发动。 6.结算:自己发动招式时,扣减自己拥有的气,不够者算为违规(爆气),在游戏中违规者出招无效并“爆气”(立即判为死亡,敌方每人重新开局)。此外,如果一个人出的手势有问题(模棱两可或者根本没有这种手势),也算违规,判定“爆气”死亡。 7.出手姿势:左手掌心朝上,右手掌心朝下。你的右手在对手的左手上方。 8.客户端/网页版玩法:根据屏幕提示操作即可。

伤害结算规则

一.有的攻击招式直接命中目标(敌方使用蓄气状态的技能,我方攻击),敌方收到全部伤害,敌方死亡。 二.有的攻击招式打中的目标拥有防御力(对方正在使用防御招式——“防”和“神防”) 1.)如果攻击力>防御力,则自己对其造成伤害,对方死亡。 2.)攻击力≤防御力,双方无影响。 3.)(特殊)用枪攻击神防,则自己对其造成伤害,对方死亡。 三.有的攻击遇到“迎面”的攻击时 (双方都是攻击招式) 1.)攻击力较高者对攻击力较低者造成攻击力伤害。 2.)如果攻击力相同,则抵消(互相没有伤害)。 3.)有的攻击没有打中目标(受方处于不同空间),不会造成伤害。 4.)同等伤害的“弓”和除“弓”以外的攻击招式,“弓”的伤害较弱。 四.攻击的目标使用反射技能(一反,二反,三反和神反) 1.)攻击伤害≤反射力,则攻击方受到伤害并死亡。 2.)若攻击伤害>反射力,则敌方死亡。 3.)神反特殊规则:你出神反若别人没打你(空反)或别人对你使用上下竖切,则你死亡。 4.)若你使用弓:可以击破相应大小的反射技能。

其他一些特殊招式规则

1.)单枪:可以破“神防”。 2.)双枪:攻击力为2,但是可以击破“防”可以破“神防”。 3.)弓:可以击破相应大小的反射技能。 4.)竖切:可破“神反”。 6.)神防:可以挡住所有除“枪”和“双枪”以外的攻击。 7.)神反:可以反射所有伤害并使敌方死亡!但是对方若没有攻击你或使用“竖切”,则你死亡。

在线玩拍手游戏

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